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裏サンデー連載獲得トーナメント 第二ステージ http://urasunday.com/tournament01/index.html 全作品感想 ◎:ぜひ続きが読みたい ○:それなりに気になったので投票した △:票は入れてない です。 ◎『PARTS④ENSEMBLE』 岩田ナヲヤ 子供たちが「自分の出来ることを持ち寄って」どうしようもなくがむしゃらに走る姿って大好き! コマから溢れる敵とロボットのダイナミックさも良い。 △『マワリの情景 -豆腐編-』 有田ヨシノ ふわふわほんわか日常系ゆるギャグ。面白い、面白いんだ。とうふマンの馴染みっぷりとかも好きなのだ。『日常』の東雲家を思い出す感じだが……だが、裏サンデーで読みたい作風じゃあないぜ! 「君にはもっと輝ける場所がある!」ということで。 ◎『風紀的恋愛の終焉』 泡 ヤベェ!!キタよコレ!! コマ割、視線移動、視線誘導、ほんと完璧だ! 1話の感想で「これWeb用にあわてて描き直したんじゃない?」という予想が当たったかのような完成原稿! これはすごい。 △『異能力バトルロイヤル』 艮田竜和 うぬぬ……面白そうな種はいっぱいまいてるんだけど、まだどれにも火が付いていないのがこういう1ステージごとに勝ち抜きの場では振り落とされてしまいそうでもったいない。 見得の切り方が定型化してるので、そこで退屈さを覚えてしまうかも。 ○『デスク勇者』 小角緑 ネタのユルさと絵柄の濃さがミスマッチでよいですね。 「勇者」の設定勝ちみたいな部分で、これならどんな話を回しても面白くなりそう。そしてそのシステマチックな「勇者」にもきちんとカッコよさを演出しているのに好感。 ○『夢と未来』 つくすん この不穏さは良いですね。 自分にも見えない心のいやーないやーなところをジリジリとあらわにさせられていく感じ、Web漫画っぽくて好き。 △『NEKOPUNCHΩ』 jin 設定をペラペラペラペラと! そういうのはいいんですよ、そういうのは! ◎『4コマーズ』 ニャロメロン くっそうwwww1本目で完全にやられたwwww ○『ノーフレンド・マスター』 紅葉 なんかもう詰め込めるもん全部詰め込みました!って感じで嫌いじゃないわ!wwww いやあ1話で「もうこれネタ詰まりすぐ来るだろ」と思ったけど、ガンガン風呂敷を広げる方向でいくとは……予想を裏切ってくれて面白い。 でもちょっと「第三世界の長井」の匂いもしてしまうw △『勝込学園』 駄目之丸 「どこかで見てきたようなものを寄せ集めてみたら」という笑いをやりたいんだろうけど……上手くはいってないよね。 △『辺獄コイン』 スバルイチ まぁ思ったとおりのものしか描かれてないよね。全然予想を裏切らないのは、単純につまらないってこと。 ○『パニャップとにかく大冒険』 あゆ うぬぬぬぬ……面白くはないんだけど気になる。アフタヌーンに載ってたら違和感無い感じw ○『ガラスの地球を砕かなければ』 コガッツオ 話がガガッと動くとしたら次の3話目か。上手いねぇ、これは票入れちゃうねぇ。 ○『多数欠』 宮川大河 「主人公が交代する!」をやりたかったのは解るけど、ちょっと急ぎすぎor1話から準備すべきだったね。 あと主人公が死んで、他の人間が主人公になるのは『ゼクレアトル』でボツにしたネタだったというのが裏サンデーって場所でやったことで被った感じになってしまったのが痛い。 ○『ラスボス刑事 旅情編』 小林銅蟲 あーすげー 空間が歪曲して歪曲して歪曲してるな。これを何とか読めるように描いてる技量はすごいぞ。 ○『無言∞回路』 三倉和幸 はっはっはー、露骨な引きめ!くそうその手にはのら……のら……(入れた) △『MAZE』 ささみ んー、主人公の女の子の気持ちがまったく伝わってこないねぇ~ ルール説明よりすることあるんじゃないかなぁ。 ◎『ひじき…が卑怯者を倒していく漫画!』 オバマ 心理戦の「圧迫感」の溜め方が上手い。 ○『救済のTRICKER』 辺入 十一 うま~く過去をちりばめつつ、設定も説明しつつ、収まりの良い話を作ってる。上手い、が突き抜けるものが欲しい。期待。 ◎『マビロリウム』 今越章了 ゲーム内ゲーム内ゲーム!どんどん場面を変えれる、というのはテコ入れが容易という利点になるのか? ○『SMOに乗って』 コタニジュンヤ 変調青春現代スポコンか。絵柄が見やすいのでストレスなく読めるので、こういう「変化球に見えて直球」がどのくらいウケるのかは知りたい。
by SpankPunk
| 2013-05-07 19:40
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